Le Guide des Compétences en Science des Fusées dans Les Sims 4 : Explorez l'Espace et Vivez une Aventure Extraordinaire

La compétence de science des fusées est une compétence de base dans Les Sims 4 qui va de pair avec la carrière d'astronaute dans le jeu. Elle vous permet de voyager dans l'espace, de ramener différents extraterrestres ou des roches spatiales raffinées, et même de vous rendre sur la planète Sixam !

Idéal Mood pour la compétence Science de la roquette

La façon la plus simple d'acquérir une compétence plus rapidement est d'être dans l'état d'esprit idéal pour cette compétence. Par exemple, peindre en étant inspiré peut améliorer la qualité et l'acquisition de compétences. Donc, vous devriez connaître l'état d'esprit idéal pour acquérir la compétence Science de la roquette si vous voulez vraiment exceller.

Un Sim devrait être concentré si vous voulez qu'il acquière la compétence Science de la roquette plus rapidement. Vous pouvez obtenir la concentration en consultant Simpedia sur l'ordinateur ou en réfléchissant à des mouvements sur une table d'échecs.

Comment acquérir la compétence en sciences astronautiques

La première façon d'acquérir la compétence en sciences astronautiques est de lire des livres de sciences astronautiques que vous pouvez acheter dans n'importe quelle bibliothèque. C'est la façon la plus lente d'acquérir la compétence, mais si vous ne pouvez pas encore vous permettre une fusée, c'est peut-être la meilleure chose à faire.

La prochaine façon d'acquérir la compétence est de construire une fusée. Vous devrez payer §5,000 pour posséder l'emplacement d'atterrissage de la fusée, puis payer encore §1,000 pour la construire. Cela va vous prendre plusieurs heures, mais vous allez acquérir une bonne quantité de compétence en le faisant.

Une fois que vous avez construit une fusée, vous pourrez ensuite améliorer votre fusée avec différentes améliorations, cependant, chacune d'entre elles va coûter de l'argent. Avoir une fusée est un passe-temps coûteux.

Si votre Sim est un adolescent et que vous avez The Sims 4: Parenthood, vous pouvez également réaliser des projets scolaires de sciences astronautiques pour acquérir la compétence. Ou laissez un Sim adulte aider un adolescent avec ses projets pour acquérir un peu de compétence aussi !

Niveaux de compétence en science des fusées

Il existe dix niveaux pour la compétence en science des fusées et chaque niveau vous permettra de débloquer de nouvelles additions pour votre vaisseau spatial ou de nouvelles aventures auxquelles vous pouvez participer.

Niveau de compétence en science spatiale 1

Quand un Sim commence à acquérir cette compétence, il peut immédiatement construire une fusée. Une fois que vous avez accès à une fusée, ce Sim peut également explorer l'espace dès le niveau 1 de la compétence. De plus, votre Sim a la capacité d'installer des stabilisateurs d'atterrissage sur sa fusée.

Niveau de compétence en science des fusées 2

Lorsque votre sim atteint le niveau 2, il n'obtient pas de nouvelles capacités, mais la vitesse de travail sur son vaisseau est légèrement augmentée.

Niveau de compétence en science des fusées 3

Lorsque vous atteignez le niveau 3, vos sims pourront ajouter le réservoir de stockage de carburant agrandi à leur vaisseau spatial.

Niveau de compétence en science spatiale 4

Au niveau 4 de la compétence, votre Sim pourra simplement construire et améliorer sa fusée plus rapidement qu'auparavant.

Niveau de compétence en science des fusées 5

Lorsqu'un sim atteint le niveau 5, il débloque la capacité d'améliorer les propulseurs de manœuvre sur le vaisseau spatial.

Niveau de compétence en sciences de la fusée 6

Au niveau 6, votre sim débloquera la capacité d'ajouter une nouvelle amélioration, la soute à cargaison agrandie. C'est génial car cela vous aidera à ramener plus de collectibles extraterrestres à la maison.

Niveau de compétence en science des fusées 7

Au niveau 7, vos sims seront en mesure d' installer un système de défense à ion canon sur la fusée qui protégera votre sim lors de ses missions.

Niveau de compétence en science spatiale 8

Au niveau 8, votre sim pourra effectuer des améliorations plus rapidement.

Niveau de compétence en science spatiale 9

Au niveau 9 de la compétence, votre sim sera capable d'installer un ordinateur d'atterrissage automatique qui vous empêchera de détruire votre vaisseau spatial lors du retour à la maison.

Niveau de compétence en science des fusées 10

En tant que scientifique en fusée de niveau 10, votre sim a maîtrisé la compétence et est capable d' installer le générateur de trous de ver. Une fois que vous l'avez installé, vous pouvez vous rendre sur la planète Sixam, le monde alien secret.

Comment tricher le niveau de compétence en science des fusées

Parfois, nous ne voulons tout simplement pas acquérir une compétence par nos propres moyens, nous préférons donc la tricher ! Tout d'abord, vous devez vous assurer que vos tricheries sont activées en appuyant sur ctrl + shift + c sur votre clavier, puis en tapant testingcheats true et en appuyant sur entrée.

Ensuite, vous voudrez taper stats.set_skill_level major_rocketscience 10 et appuyer sur entrée. Vous pouvez changer le 10 par n'importe quel niveau de compétence que vous souhaitez que votre sim ait.

Construire votre propre vaisseau spatial

Si vous voulez vraiment acquérir rapidement des compétences en science spatiale, vous aurez besoin de votre propre vaisseau spatial. Vous allez vouloir acheter le Steampunk Flyamajig et le placer sur votre terrain, cela vous coûtera §5,000.

Ensuite, vous devrez construire le vaisseau spatial, ce qui vous coûtera encore §1,000. Il faudra à votre sim plusieurs heures pour construire un vaisseau spatial, cependant, si vous avez un autre sim dans votre foyer qui n'est pas occupé, vous pouvez lui demander de venir aider à construire le vaisseau spatial pour accélérer le processus.

Amélioration de votre vaisseau spatial

Si vous voulez que votre sim soit en sécurité et que votre vaisseau spatial ne s'écrase pas à chaque retour à la maison, vous voudrez améliorer votre vaisseau spatial.

Il existe sept améliorations au total que vous pouvez obtenir pour votre vaisseau spatial et le coût varie de §500 à §2,500.

  • Installer des stabilisateurs d'atterrissage pour §500
    • Cette amélioration vous aidera lors de vos atterrissages pour les rendre moins fréquents afin que vous n'ayez pas à reconstruire votre vaisseau spatial.
  • Augmenter la capacité du réservoir de carburant pour §700
    • Cette amélioration donnera à votre sim plus de carburant pour son vaisseau spatial, ce qui lui permettra d'explorer plus en profondeur l'espace.
  • Améliorer les propulseurs de manœuvre pour §1,000
    • Cette amélioration facilitera les déplacements dans le vaisseau spatial pour votre sim.
  • Augmenter la capacité de la soute de chargement pour §1300
    • Cette amélioration permettra à votre sim de ramener plus d'objets de ses aventures dans l'espace, ce qui signifie que vous pourrez obtenir plus de souvenirs sur Terre.
  • Système de défense par canon à ions pour §1,750
    • Cette amélioration donnera à votre sim une meilleure chance de revenir en toute sécurité de l'espace.
  • Installer un ordinateur d'atterrissage pour §2,500
    • Cette amélioration aidera votre sim lors de ses atterrissages afin de réduire les risques de crash.
  • Installer un générateur de trous de ver
    • C'est l'amélioration qui permettra à votre sim de se rendre sur la planète Sixam, le monde extraterrestre secret inclus dans Les Sims 4 : Au travail.

Aller en missions

Une fois que vous avez terminé la construction de votre vaisseau spatial, votre sim peut partir en missions spatiales, mais cela ne vous conduira nulle part. Ces missions seront une série de pop-ups où vous pourrez prendre des décisions qui influenceront si vous ramenez des objets à la maison, atterrissez en toute sécurité ou revenez avec des humeurs étranges.

Si vous faites de mauvais choix, il y a une chance que votre sim s'écrase en revenant chez lui et que son vaisseau spatial soit endommagé. Vous devrez payer les frais de construction de §1,000 pour reconstruire votre vaisseau.

Aller sur la planète Sixam

Si vous avez Les Sims 4 : Au Travail, votre sim peut installer un générateur de trou de ver qui lui permettra de voyager vers des endroits plus éloignés dans l'espace. Cela signifie que vous pouvez aller sur la planète Sixam et réellement visiter l'espace.

Vous pourrez parler aux extraterrestres, chercher des objets de collection et des plantes étranges, et bien plus encore.

Collectibles spatiaux

Il existe deux types d'objets que vos Sims peuvent rapporter lorsqu'ils se rendent à Sixam ou lors d'expéditions spatiales, le premier est des roches spatiales et le second est de petits aliens.

Roches spatiales

Roches spatiales communes

Guide de compétence Science spatiale pour Les Sims 4

« Cette adorable petite roche de rechange prospère souvent le mieux en se délectant de la lumière d'une étoile lointaine. Ou d'une lampe de bureau. »

Eh bien sûr cette roche est un objet commun, et a une valeur de §95.

Roches spatiales peu communes

Guide de compétence Science spatiale pour Les Sims 4

« La roche spatiale peu commune. Souvent calme, toujours incomprise. »

Cette roche peu commune est bien sûr peu commune et a une valeur de §145.

Grande roche spatiale

Guide de compétence Science spatiale pour Les Sims 4

« Cette roche spatiale plus grande que la moyenne est prisée pour sa beauté stoïque face à la calamité. »

Il s'agit d'une roche spatiale peu commune et a une valeur de §200.

Roches spatiales anormalement grandes

Guide de compétence Science spatiale pour Les Sims 4

« Il s'agit d'une roche spatiale anormalement grande. Elle est suffisamment grande pour être une île. Elle ne peut ressentir aucune douleur. Et elle ne pleurera jamais. »

C'est la roche spatiale la plus rare et elle aura une valeur de §275.

Aliens

Un alien que vous pouvez ramener de Sixam peut être vivant ou mort et peut avoir différentes valeurs monétaires.

Limace bleue vivante

The Sims 4: Guide des compétences en science des fusées - Guides ultimes pour les Sims

« Un parasite qui habite le cerveau de grands organismes et joue efficacement le rôle de marionnettiste. »

La limace bleue vivante est un alien rare d'une valeur de §165.

Limace bleue morte

The Sims 4: Guide des compétences en science des fusées - Guides ultimes pour les Sims

« Extraite du corps de son hôte précédent, cette spécimen continue de bouger même après que les autres signes de vie se soient depuis longtemps estompés »

La limace bleue morte est un objet commun qui aura une valeur de §150.

Baleine rose vivante

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« Vaguement semblable à nos propres mammifères cétacés, cette baleine spatiale manipule l'espace-temps pour naviguer dans son environnement. »

Une baleine rose vivante est un objet peu commun qui aura une valeur de §165.

Baleine rose morte

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« Les fluides vitaux de cet organisme contiennent des traces de phosphore, qui brillent pendant une courte période lorsqu'ils sont exposés à l'oxygène. Le prochain combustible fossile ? »

Une baleine rose morte est un objet commun qui a une valeur de §150.

Coral rouge vivant

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« Contrairement à ses homologues terrestres, plus de quatre-vingt-dix pour cent de cette structure en forme de corail est engagée dans des processus métaboliques. »

Le corail rouge vivant sera un objet peu commun d'une valeur de §165.

Coral rouge mort

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« Les premières lectures suggèrent que ce squelette émet en continu des transmissions à ondes courtes - comportant souvent des chiffres apparents. »

Un corail rouge mort est un alien commun qui a une valeur de §150.

Porc-épic spatial vivant

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« Ce porc-épic présente un comportement timide et craintif, expulsant ses piquants pour tranquiliser les prédateurs potentiels et s'enfuyant rapidement par la suite. »

Un porc-épic spatial vivant est un alien commun d'une valeur de §165.

Porc-épic spatial mort

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« L'analyse anatomique révèle que ce spécimen présente à la fois des caractéristiques de reproduction reptilienne et mammalienne, parfaitement adaptées aux schémas météorologiques erratiques. »

Un porc-épic spatial mort est un alien commun qui aura une valeur de §150.

Calamar spatial vivant

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« Un organisme gélatineux et docile qui communique via des pulsations patternées dans sa peau bioluminescente. »

Le calamar spatial vivant est un alien rare d'une valeur de §165.

Calamar spatial mort

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« Avec six appendices, une transparence partielle et une membrane externe exceptionnel

Pensées Finales

Aller dans l'espace dans Les Sims 4 est vraiment amusant, car vous pouvez ramener des choses amusantes comme de petits extraterrestres pour décorer votre maison. Acquérez la compétence de science des fusées et peut-être même devenez un astronaute, bon jeu !

Maintenant que tu as terminé de lire Le Guide des Compétences en Science des Fusées dans Les Sims 4 : Explorez l'Espace et Vivez une Aventure Extraordinaire, nous te suggérons vivement d'explorer les autres articles de la catégorie Carriere. Cette section regorge de contenus captivants et instructifs qui sauront satisfaire ta curiosité et enrichir tes connaissances. Ne manque pas cette opportunité de découvrir des sujets passionnants et de rester informé. Bonne lecture et à bientôt !

Table
  1. Idéal Mood pour la compétence Science de la roquette
  2. Comment acquérir la compétence en sciences astronautiques
  3. Niveaux de compétence en science des fusées
    1. Niveau de compétence en science spatiale 1
    2. Niveau de compétence en science des fusées 2
    3. Niveau de compétence en science des fusées 3
    4. Niveau de compétence en science spatiale 4
    5. Niveau de compétence en science des fusées 5
    6. Niveau de compétence en sciences de la fusée 6
    7. Niveau de compétence en science des fusées 7
    8. Niveau de compétence en science spatiale 8
    9. Niveau de compétence en science spatiale 9
    10. Niveau de compétence en science des fusées 10
  4. Comment tricher le niveau de compétence en science des fusées
  5. Construire votre propre vaisseau spatial
  6. Amélioration de votre vaisseau spatial
  7. Aller en missions
  8. Aller sur la planète Sixam
  9. Collectibles spatiaux
    1. Roches spatiales
    2. Aliens
  10. Pensées Finales

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